DANS LE STUDIO.
Threevision a été créée par des amis et anciens collègues issus de milieux professionnels variés, partageant depuis leur plus jeune âge une fascination commune pour l’univers des jeux vidéo.
L'idée de créer leur propre studio a émergé lors d'une discussion animée autour de leur amour partagé pour l'innovation, la créativité et le potentiel du médium vidéoludique.
Chacun apporte des compétences uniques à la table, que ce soit dans le domaine du design, de la narration, de la finance ou de la gestion de projet.
Unis par leur rêve commun de développer des jeux mémorables, ils ont décidé de concrétiser cette vision en fondant Threevision en avril 2022 à Paris, une entreprise soutenue par de la passion, du partage et de la confiance.
(Premier contact avec la nature 2 ans après la création de Threevision)
Depuis la création du studio, l’équipe s’est associée avec 2 nouveaux collaborateurs qui apportent force d’exécution et vision à la société.
CEUX QUI FONT VIVRE LE STUDIO
Notre équipe mêle passions, talents et entente !
Quatre au début.
Douze aujourd'hui
L’histoire continue Et l’équipe ne va pas cesser de grandir !
Pourquoi Threevision ?
Threevision pour 3 visions. Plutôt simple non ?
Le studio a été fondé dans l’objectif de créer des jeux-vidéos en
respectant toujours 3 piliers.
Mécaniques de jeux nouvelles
Au sein du studio, nous avons joué à des milliers de jeux
différents, qui nous ont marqués par leurs mécaniques
innovantes.
Aujourd’hui nous nous efforçons
de créer des expériences vidéoludiques mémorables.
économies durables
En tant que joueurs et joueuses, nous savons à quel point
l’économie peut avoir un impact négatif sur l’expérience de
jeu.
Aujourd’hui, nous voulons proposer des jeux aux
modèles économiques stables et vertueux.
Valeurs sociales
Quelle sera la place des jeux vidéos après l’effondrement ?
N’attendons pas pour le savoir.
Notre ambition ne s’arrête pas à créer des mécaniques
nouvelles, nous souhaitons apporter un message à tous nos
joueurs par le scénario ou par les mécaniques de jeux. Nous
voulons créer des jeux vidéo durables et respectueux de
l’environnement pour imaginer un monde où ils seront toujours
présent.
Un grand merci !
Jusqu’à aujourd’hui, vous avez été 41 à nous avoir accompagnés dans nos aventures, le temps d’un stage, d’une alternance ou d’une mission, nous éclairant avec vos regards neufs, vos talents et votre bonne humeur.
Nicolas Augusto De Almeida - Artiste 3D
Yann Wissang - Artiste 3D
Antoine Belliard - Concept Artiste
Quentin Soubrouillard - Concept Artiste
Ambre Jenffer - Artiste 3D
Arnaud Versigny - Animateur 3D
Gauthier Redon - Concept Artiste
Alice Toussaint - Artiste 3D
Paul Seguin - Artiste 3D
Sophie Grognec - Autrice
Jérémie Paul - Concept Artiste
Tristan Falguières - Designer Graphique
Marius Remy - Développeur front
Romain Becht - Game designer
Anne-Laure Bernatets - Motion designer
Pierre Manguin - Motion designer
Victor Lachaud - Compositeur
Rémie Agullo - Sound designer
Hugo Tubiana - Artiste VFX
Mehdi Ben Othman - Conseiller
Samuel Aouate - Sound designer
Hocine Slimani - Programmeur
Lorenzo Trichard - Community Manager
Benjamin Coudane - Programmeur
Ludovic Paguet - Développeur front
Marie-Lolita Marchais - Concept Artiste
Clémence Cadoret - Concept Artiste
Juliette Goujon - Motion designer
Thomas Guérin - Artiste VFX
Bulle Ouvrard - Développeur front
Guillaume Billat - Community Manager
Maellys Saphore - Artiste 3D
Emanuel Marques - Développeur front
Laura Demazeau - Concept Artiste
Axelle Hocquerelle - Concept Artiste
Gabriel Werner - Sound designer
Steven Pinheiro - Concept Artiste
Daniel Gardebien - Sound designer
Teiki Petit - Concept Artiste
Anaïs Lafond - Concept Artiste
Rédouane Bouchmaa - Développeur front